×
2D og 3D teikning
Eyðublað fyrir námskeiðsmat    |    Spila hljóð    |    Hlaða niður: /    |   
Inngangur

Hvað er FablabSmella til að lesa

Staður til að leika sér, skapa, leiðbeina og finna upp: staður til náms og nýsköpunar. 

Ef þú ert með FabLab nálægt þér getur þú notað þessar leiðbeiningar. Þú getur einnig notað þær  heima með þína eigin tölvu fyrir eigin verkefni.

Ef þú gefur venjulegu fólki rétt verkfæri mun það hanna og smíða hina ótrúlegustu hluti.
– Prófessor Neil Gershenfeld, MIT

Fab Lab kemur frá enska orðinu Fabrication Laboratory. Fab Lab á rætur sínar að rekja til Center for Bits and Atoms í MIT-háskólanum í Massachusetts í Bandaríkjunum. Prófessor Neil Gershenfeld veitir þeirri stofnun forstöðu. Auk þess að stunda viðamiklar rannsóknir á þessu sviði kennir hann námskeið við MIT sem kallast How to Make (Amost) Anything.

Fab Lab (Fabrication Laboratory) er vinnustofa með tækjum og tólum til að búa til nánast hvað sem er. Fab Lab gefur ungum sem öldnum, einstaklingum og fyrirtækjum tækifæri til að þjálfa sköpunargáfu sína og koma hugmyndum sínum í framkvæmd með því að hanna, móta og framleiða hluti með hjálp stafrænnar tækni.

         
 

Við viljum vera þátttakendur í stafrænni framtíð. Við viljum skapa ný störf, ný tækifæri og virkja þá möguleika sem ný tækni býður upp á.

 

Fab Lab er verkstæði með tækjum og tólum til að búa til nánast hvað sem er.

 

 

 

 

 

 

Fab Lab er opinn vettvangur fyrir almenning, fyrirtæki, frumkvöðla og nemendur.

 

Fab Lab er verkstæði með tækjum og tólum til að búa til nánast hvað sem er.

 

Í Fab Lab eru t.d. tölvustýrðir laserskerar,  vínylskerar, fræsarar, snittuvélar, 3D-skannar og 3D-prentarar.

         

 

Hvaða búnaður er á Fab Lab verkstæðum? 

Öll verkstæði Fab Lab eru búin ýmiss konar búnaði til að vinna að ólíkum viðfangsefnum. Öll verkstæðin eru með laserskera, stórar fræsaravélar, fíngerðar fræsaravélar, 3D prentara, rafeindatækniverkstæði, 3D skannabúnað, fjarfundabúnað og 2D og 3D hönnunarbúnað ásamt forritunarhugbúnaði.

 

Hugbúnaður til að teikna

2D og 3D teikningarSmella til að lesa

Hver er munurinn?
 

2D (tvívíddar) teikningar
Lýsa hlutum með tilliti til lengdar og hæðar á flötu yfirborði án dýptar.

 

3D (þrívíddar) teikningar
Lýsa hlutum með tilliti til hæðar, breiddar og dýptar.

 

Margskonar hugbúnaður er til: 

2D teikning

 

3D teikning

Inkscape   Tinkercard

Auðvelt forrit til að búa til klippiskrár.

 

Ókeypis vefforrit fyrir þrívíddarhönnun, rafeindatækni og kóðun.

Gimp   Meshmixer

GIMP er myndvinnsluforrit. Ókeypis hugbúnaður.

 

Ókeypis og opinn hugbúnað fyrir 3D-tölvugrafík.

Inkscape

Hvað er Inkscape?Smella til að lesa

Inkscape er faglegur og vandaður grafískur hugbúnaður  

Inkscape er ókeypis og opinn hugbúnaður og má finna á:

https://inkscape.org

Inkscape er víða notaður í listsköpun, teiknun og við myndvinnslu
s.s. teiknimyndir, klippimyndir, myndlist, vörumerki og leturgerð

Inkscape notar helst staðlað SVG skráarsnið
Þú getur flutt inn og út ýmis skráarsnið, þ.m.t.
SVG, AI, EPS, PDF, PS and PNG.

Hugbúnaðurinn notar vigurgrafík/vektorskrár (vector graphics) til að gera kleift að prenta út og myndgera skarpar útprentanir í ótakmarkaðri upplausn

Þær missa ekki nein gæði ef þær eru stækkaðar eða þysjaðar.

 

Að læra á InscapeSmella til að lesa

Flýtilyklar fyrir Inkscape 
Það er hægt að stytta sér leið, læra helstu flýtilykla og nýta sér  þá.

Þessi hugbúnaður hefur ýmsa möguleika
Taktu eitt skref í einu

Fyrst fáum við yfirlit yfir hugbúnaðinn og helstu þætti hans
Prófaðu þá jafnóðum og skoðaðu ýmsar leiðir.

Oft eru fleiri en ein leið til að ná sama árangri
Þú munt þróa eigin venjur þegar þú teiknar með Inkscape. 

 

Valmynd (Menu bar):  efst er almenn valmynd

Skipanaslá (Commands bar): skjótur aðgangur að algengum skipunum. 

Verkfærakassi (Toolbox): til vinstri, aðalverkfærin til að teikna. Aðeins er hægt að nota eitt verkfæri í einu. 

Stjórntæki verkfæra (Tool controls): til að stilla það verkfæri sem er valið í það skiptið.  

Strigi (Canvas): stórt autt svæði þar sem unnið er með myndina.

Síða (Page area): Svart/hvít útlína sýnir hann.

Stillisvæði (Docking area): Svæði þar sem hægt er að stilla tiltekna virkni. 

 

Aðferðir til að teikna í InkscapeSmella til að lesa

Inkscape býður upp á ýmsar leiðir til að búa til vektorskrár (vector graphics), sem auðvitað má tengja saman:

  • Með rúmfræðilegum formum (geometric shape tools).
  • Með því að nota slóðaverkfæri (path tools), líkt og blýant á pappír. 
  • Með því að nota einn af mörgum möguleikum sem gera þér kleift að búa til þætti teikningar sjálfvirkt. Þá er t.d. byrjað með mynd, skannaðri eða afritaðri eða hvaða rastaðri mynd (raster graphic) með því að nýta sér tracing engine.

 

FormSmella til að lesa

 

Ferhyrningar og rétthyrningar

 

Hringir, sporbaugar og bogar (Circles, Ellipses and Arcs)

 

Stjörnur og marghyrningar

 

Þrívddar-kassar

 

Spíralar

Form verkfærið er notað til að búa til rúmfræðileg form:

  • Byrjaðu á því að velja verkfærið í verkfærakassanum (Toolbox) með því að smella á það. Haltu svo músarhnappnum inni á meðan þú dregur músina á síðunni (Page area). Slepptu svo músarhnappnum til að sýna formið. 
  • Þegar búið er að smella á músarhnappinn og formið er komið upp, verða ýmis handföng (handles) sýnileg. Mörg verkfæri í Inkscape nýta sér handföng í ólíkum tilgangi.

 

Fríhendis teikningSmella til að lesa

Blýantur, penni og verkfæri til að vinna grafík

Bezier sveigja (Bezier curves) og beinar línur

Handfrjáls teikning

Skrautskrift (Calligraphy) eða pensilstrokur

Með æfingunni verður þú betri og betri og nærð þeim árangri sem þú vilt ná.

Með fríhendis  teikningu er hægt að teikna beint á strigann í Inkscape. Þú getur valið bestu aðferðina til að teikna eftir því hvað þú vilt og hvernig þú vilt teikna. Þessi verkfæri byggjast ekki á rúmfræðilegum formum. Þú getur teiknað nákvæmlega þá lögun sem þú þarft. Og auðvitað geturðu alltaf breytt og bætt teikninguna.

Gefðu hönnun þinni persónulegan blæSmella til að lesa

Hægt er að setja inn texta. 

   Þetta tákn gerir þér kleift að skrifa. Smelltu bara hvar sem er á vinnusvæðið og byrjaðu að skrifa.

Hafðu í huga að sumar leturgerðir henta ekki fyrir leysir/vínylskurð, sérstaklega þær sem eru með mjög fínar línur geta verið erfiðar í meðförum.

Þegar þú notar laserskera þarftu að muna að tengja alla hluta, annars hverfa hlutar af myndinni (sjá mynd).

      

Texti fyrir vinylsticker eða texti fyrir lasercutter
(þegar stafirnir eru skornir og fjarlægðir (gefið upp göt þar sem stafir eru, t.d. þegar þeir eru notaðir sem skilti með baklýsingu)

ValverkfæriðSmella til að lesa

Breytingar (eins og að hreyfa, kvarða, snúa) eru auðveldar þökk sé tvíhliða örvum.

Veldu og umbreyttu hlutum

         

Veldu alla hluti eða alla hnúta (nodes)

 

Smelltu einu sinni til að skala og skakka

Smelltu tvisvar til að snúa

Til að velja fleiri en einn hlut:

  • ýttu á músarhnappinn og dragðu út valkassa (selection
    box) með öllum hlutunum.

 

Til að skala (breyta stærð) hlutar:

  • Smelltu á til að velja; smelltu síðan með músinni á tvíhliða ör á hlið eða horn og haltu inni á meðan þú  dregur hana í viðkomandi stærð
  • Ef þú vilt varðveita hlutföllin skaltu halda inni Ctrl eða nota lásinn á stikunni sem er stjórntæki verkfæra (Tool  controls).

 

Breyta slóðum með hnútaverfæri (Node tool)Smella til að lesa

   Hnútaverkfærið (Node tool) er notað þegar þú þarft að breyta slóð.

Slóðirnar eru gerðir úr tengdum hnútum, eins og perlur á streng

Staða hnúts (node) er sýnd sem ferningur, hringur eða tígulhandfang á slóðinni

Hægt er að breyta lögun slóðar með því að færa hnútana sem hún samanstendur af:

  • Virkjaðu fyrst hnútaverkfærið (Node tool)
  • Smelltu síðan á slóðina til að velja hana. 
  • Síðan geturðu smellt og dregið hnútinn sem þú vilt setja á nýjan stað.
Algeng hnútaverkfæri (Node Tools)Smella til að lesa

   Eyða hluta milli tveggja hnúta sem ekki eru endapunktar

   Tengdu valda endahnúta með nýjum hluta

   Breyttu leið á völdum hnútum

   Sameinaðu valda hnúta

  • Ef þú vilt setja inn nýja hnúta skaltu bara tvísmella á hlutann þar sem þeir eiga að vera.

  • Til að eyða óæskilegum hnútum smelltu bara á þá og hægrismelltu síðan og veldu „Eyða“ í valmyndinni eða einfaldlega notaðu „Eyða“ (delete)- takkann á lyklaborðinu.

 

Að breyta mynd í vektor (vector graphics) Smella til að lesa

Að nota “Trace Bitmap”

Ef þú vilt nota mynd/teikningu/klippimynd af internetinu, þá er „Trace Bitmap“ rétta verkfærið.

  • Myndin sem er valin þarf að vera virk (þú munt sjá ramma utan um myndina).
  • Veldu „Slóð“ (path) og síðan „Rekja Bitmap“ (trace bitmap) í fellivalmyndinni
  • Nýr gluggi opnast það sem þú getur valið aðferðina Skönnun (scanning). Venjulegt val er „Birtuskerðing“ (brightess cutoff) með Þröskuld 0,450. Ef þú hækkar töluna verður myndin dekkri ef þú lækkar hana mun taka minni lit.
  • Þegar myndin er eins og hún á að vera þá ýtirðu bara á „Í lagi“ til að fá vektormyndina.
  • Dragðu nú bara nýju myndina af upprunalegu og byrjaðu að breyta

Vektor með hnútum og upprunaleg mynd

 

Í réttri röðSmella til að lesa

Hvað á að vera fremst og hvað í bakgrunni

Hluti af valmyndastiku

Stacking Order (í réttri röð)

Ef þú hefur teiknað hluti sem skarast geturðu valið hlut og smellt síðan á „Hækka“  eða „Lækka“ undir „Object“  valmyndinni til að breyta röðinni.

 

Samræma og dreifa (Align and Distribute)Smella til að lesa

Að koma hlutum fyrir á réttum stað

Í fellivalmyndinni "Object" finnurðu hlutinn "Align and Distribute".

Það er notað til að raða hlutum á vinnublað.

Þetta kemur sér vel þegar þú vilt setja texta beint undir mynd eða raða hlutum á sömu viðmiðunarlínu.

 

Boolean aðgerðirSmella til að lesa

Mismunandi leiðir til að tengja saman 

Samband (union)
Heldur sameiginlegum útlínum allra valda leiða.

Mismunur (difference)
Dregur eina leið frá annarri.

Gatnamót (intersection)
Heldur aðeins þeim hlutum sem falla undir allar valdar leiðir.

Útilokun (exclution)
Geymir þá hluta sem falla undir oddafjölda slóða (ef þú ert með tvo hluti, þetta er þar sem hlutirnir skarast ekki).

Deild (division)
Slóðin fyrir neðan er skorinn í sundur af slóðinni fyrir ofan.

Skera slóð (cut path)
Býr til eins margar slóðir og það eru gatnamót milli slóðanna tveggja.

Sameina (combine)
Geymir alla hluta og sameinar þá í einn hlut.

Klippa í sundur (breake apart)
Ef slóð samanstendur af fjölda sjálfstæðra hluta (undirstígar), þetta mun búa til þann fjölda af aðskildum hlutum.

 

LitirSmella til að lesa

Hægt er að bæta við og breyta litum hluta hvenær sem er Þú finnur valmyndina  "Fill og Stroke" undir  "Object".

Fyrir vektor er hægt að skilgreina sérstakan stíl fyrir útlínur hans (eða strik) og aðallit (eða fyllingu). 

Þetta getur verið látlaus litur (t.d. dökkrauður), mynstur (t.d. rendur eða blóm) eða halli (t.d. slétt umskipti frá grænu yfir í blátt).

Þegar þú býrð til skrár fyrir vínyl/laserskurð (til notkunar í FabLab) verðum við að hafa í huga að stilla litinn á venjulegan lit, rauðan 255,  útlínur á 0,02 mm breidd og fjarlægja fyllinguna.

 

Þrívídd - breytingar og hönnun

TinkercadSmella til að lesa

3D teikning

 

Lærir með því að gera

Ókeypis forrit fyrir þrívíddarhönnun, rafeindatækni og kóðun

 

Virkjaðu ímyndunaraflið

Frábært fyrir byrjendur

 

Fyrir allan aldur

Auðvelt og fullt af kennslumyndböndum

 

Engar auglýsingar

Þú einfaldlega skráir þig

 

Frá huga til hönnunar á nokkrum mínútum

Býrð til eigið svæði

 

Byggðu það sem þig dreymir um

Einfaldlega skráir þig inn

Tinkercad er 3D CAD forrit frá Autodesk sem er auðvelt í notkun og hentar t.d. til að hanna litla einfalda hluti fyrir þrívíddarprentun.

Í Fab Lab smiðjunum er Tinkercad aðallega notað til að hanna hluti í þrívídd og til að prenta með þrívíddarprentara. Í Tinkercad er líka hægt að flytja inn skrár á t.d. á svg sniði og umbreyta í 3D og þú getur líka flutt inn 3D skrár á obj eða stl sniði og haldið áfram að vinna með þær skrár í Tinkercad. 

Forritið er á vefnum og hægt er að nota það í vafra á https://www.tinkercad.com/

Kennarar geta fengið sérstakan aðgangskóða sem þeir geta sent nemendum sínum.

Endalausir möguleikar

Grunngerðir eins og nafnmerki, húsgögn, hús, snjókarlar og lyklakippur er auðvelt að búa til með Tinkercad. 

Hannaðu með því að velja, draga og setja grunnform og síðan sameina og meðhöndla til að búa til þrívíddarlíkön af því sem þú vilt. 

Ef þú opnað aðgang að hönnuninni þinni þá getur annað fólk opnað eigin eintök af þínum módelum; sömuleiðis getur þú leitað í gegnum þúsundir opinna módela til að finna hönnun sem þú vilt vinna áfram með.

Endalausir möguleikar

Fræðsla

Eftir að þú hefur skráð þig inn á Tinkercad geturðu farið í Resources efst á síðunni og valið Fræðsla (tinkercad.com/learn). Þar geturðu byrjað að læra hversu auðvelt og skemmtilegt Tinkercad er í raun. Það eru þrír mismunandi flokkar:

  • Lærðu 3D hönnun
  • Lærðu hringrásir
  • Lærðu kóðablokka

Hönnun með ipad

MeshmixerSmella til að lesa

3D

 

Stórt samfélag

Ókeypis forrit til að móta / sameina 3D hönnun

 

Fullt af námskeiðum og myndböndum sem auðvelt er að fylgjast með

Auðvelt í notkun

 

Samkeppnishæft

Þú getur breytt módelum á auðveldan hátt

 

Styður algengustu sniðin

Halaðu niður og byrjaðu

 

Vinnur hratt

Virkar á Windows og MacOS

 

Frá hugmynd til útprentunar á nokkrum mínútum

Bara að hala niður og byrja

Meshmixer er þrívíddarforrit frá Autodesk. Það er auðvelt í notkun og hentar vel til að undirbúa skrár fyrir þrívíddarprentun.

Það virkar með algengustu möskvasniðunum (.stl, .obj, .ply, .amf, .3mf, .off og .mix), sem opnar nýjan heim af þrívíddarlíkönum á netinu. Sæktu skrá(r), stilltu að þínum óskum og þú ert kominn í gang.

Forritinu verður að hlaða niður á tölvuna.

Það hentar bæði fyrir Windows og Mac OS. 

Sæktu hér: https://meshmixer.com/

Meshmixer er ekki lengur í þróun, en mun ekki hætta í bráð. Flestir eiginleikar eru líka fáanlegir í Fusion360. 

Endalausir möguleikar

Öfugt við Tinkercad býrð þú ekki til form í Meshmixer en breytir og sameinar tilbúna hönnun.

Það er mikið magn af prentvænni hönnun á netinu, gott ókeypis úrval er að finna á https://www.printables.com/

Mismunandi hönnun, mismunandi stærð og uppbyggingu að þínum óskum.

Engin takmörk!

Með Inspector-tólinu sem fylgir með geturðu greint gölluð svæði, skilgreint vandamálið og gert við í einu skrefi til að gera hönnunina þína prenthæfa.

 

Það er stórt samfélag sem notar Meshmixer og mikið kennsluefni  er til á netinu. Autodesk sjálft hýsir Meshmixerforum.

Kennslumyndbönd:

Önnur forritSmella til að lesa

Sketchup

 

Vectary

Arkitektúr, innanhússhönnun, handverk og fleira

 

Mjög auðvelt í notkun

Blender

 

3D Builder

Frábært fyrir hreyfimyndir

 

Fylgir Windows forritinu

3D Slash

 

Fusion360

Aðgengilegt á netinu

 

Öflugt forrit, ókeypis.

Samantekt

SamantektSmella til að lesa

Fablab

Fab Lab (Fabrication Laboratory) er verkstæði með tækjum og tólum til að búa til nánast hvað sem er.

Tinkercad

Tinkercad er 3D CAD forrit frá Autodesk sem er auðvelt í notkun og hentar t.d. hanna litla einfalda hluti fyrir þrívíddarprentun.

Inkscape

Mikið notað fyrir bæði listrænar og tæknilegar myndir.

Meshmixer

Öfugt við Tinkercad gerirðu ekki búið til form í Meshmixer en breytt og sameinað tilbúna hönnun.

 

Verkefni! Lærið enn meira.

Auðveldur texti á slóð í Inkscape

Breyttu bitmap í vektorskrá


Hvað manstu!




Tengd hugtök:
  • 2D (tvívíddar) teikningar:
    lýsa hlutum með tilliti til lengdar og hæðar á sléttu yfirborði án dýptar.
  • 3D (þrívíddar) teikningar:
    lýsa hlutum með tilliti til hæðar, breiddar og dýptar.
  • Hugbúnaður:
    Hugbúnaður er safn leiðbeininga, gagna eða forrita sem notuð eru til að stjórna tölvum og framkvæma ákveðin verkefni. Það er andstæða vélbúnaðar, sem lýsir efnislegum þáttum tölvu. Hugbúnaður er almennt hugtak sem notað er til að vísa til forrita, forskrifta og forrita sem nýtt eru á tækin.
  • Stafræn tækni:
    Stafræn tækni er rafræn verkfæri, kerfi, tæki og auðlindir sem búa til, geyma eða vinna úr gögnum. Vel þekkt dæmi eru samfélagsmiðlar, netleikir, margmiðlun og farsímar. Stafrænt nám er hvers kyns nám sem notar tækni.
  • Vektormyndir:
    er form stafrænna mynda sem eru búnar til með stærðfræðilegum jöfnum, punktum, línum og ferlum og hægt er að gera myndirnar stærri eða smærri án þess að tapa upplausn. Vektorskrár eru valkostur við raster skrár sem eru samsettar úr föstum fjölda pixla á fermetra.
  • Sjá öll hugtök

Ráðleggingar til kennara:

Hugbúnaðurinn sem fjallað er um hér breytist og uppfærist reglulega og því er mikilvægt að fylgjast með þeim breytingum og sýna nemendum að þróun er eðlileg og þeir þurfa að vera meðvitaðir um það.

Fyrir suma nemendur er mikilvægt að sjá hvernig hægt er að fara til baka og að gera mistök er eðlilegur hluti af því að læra nýja færni.

Það eru margar tegundir af leiðbeiningum á netinu og fyrir suma er mikilvægt að nálgast efni til að læra enn meira

Verkefni 1: Í þessu verkefni muntu læra að setja upp auðveldan texta á slóð í Inkscape. Með því að gera það muntu kynnast hugbúnaðinum. Þetta er góð æfing áður en þú gerir þitt eigið skilti/límmiða með nafni þínu á. Fylgdu leiðbeiningunum að þessu sinni því það er alltaf gott að fá aðstoð til að byrja með.

Verkefni 2: Í þessu verkefni munum við halda áfram að nota Inkscape og læra um möguleika þess með því að nota það. Þú munt breyta bitmap í vektor á einfaldan hátt og læra hvernig á að nota internetið til að leita að réttu myndinni.


Lykilorð

Fablab, 2d og 3d teikning, Inkscape


Heimildaskrá

SAMSTARFSAÐILAR

Hafðu samband



2021-1-IS01-KA220-VET-000027983

Þetta verkefni er unnið með styrk frá Erasmus+, samstarfsáætlun ESB. Útgáfa þessi endurspeglar eingöngu afstöðu höfundar og framkvæmdarstjórn ESB ber enga ábyrgð á því hvernig upplýsingar úr henni eru nýttar.


Legal description – Creative Commons licensing: The materials published on the SPECIAL project website are classified as Open Educational Resources' (OER) and can be freely (without permission of their creators): downloaded, used, reused, copied, adapted, and shared by users, with information about the source of their origin.