×
2D och 3D design
Blankett för feedback    |    Spela upp ljud    |    Ladda ner innehåll: /    |   
Inledning

Vad är Fablab?Klicka för att läsa

FabLab är en plats att leka, skapa, vara mentor och uppfinna: en plats för lärande och innovation

Om du har ett FabLab i närheten en kan du använda dessa instruktioner för att vägleda dig i dina första steg. Du kan också använda dessa instruktioner hemma med din egen dator för dina egna projekt.

"Ge vanliga människor de rätta verktygen, så kommer de att designa och bygga de mest extraordinära sakerna."
– Prof Neil Gershenfeld, MIT

Fab Lab kommer från de engelska orden Fabrication Laboratory, ett slags tillverkningslaboratorium. Fab Lab har sina rötter i Center for Bits and Atoms vid MIT University i Massachusetts, USA. Det institutet leds av professor Neil Gershenfeld som, förutom att bedriva omfattande forskning inom detta område, undervisar i en kurs vid MIT som heter How to Make (Almost) Anything.

Fab Lab (Fabrication Laboratory) är en verkstad med utrustning och verktyg för att göra nästan vad som helst. Fab Lab-workshopen ger unga och gamla, privatpersoner och företag, möjlighet att träna sin kreativitet och implementera sina idéer genom att designa, forma och producera saker med hjälp av digital teknik.

         
 

Vi vill vara doers i den digitala framtiden. Vi vill skapa nya jobb, nya möjligheter och aktivera de möjligheter som ny teknik erbjuder..

 

Radikala förändringar i samhället och ekonomin kräver förändringar i utbildningen. Utbildning och kompetens inom handel, naturvetenskap och teknik är en viktig grund för innovation.

 

 

 

 

 

 

Fab lab är en öppen plattform för allmänheten, företag, entreprenörer och studenter.

 

Fab Lab är en verkstad med apparater och verktyg för att göra nästan vad som helst.

 

FabLab inkluderar; datoriserade laserskärare, vinylskärare, fräsmaskiner, 3D-skannrar och 3D-skrivare

         

 

Vilken utrustning finns i Fab Lab-verkstäder?

Alla Fab Lab-verkstäder är utrustade med olika typer av utrustning för att generera alla möjliga idéer.

Alla verkstäder har laserskärare, stora fräsmaskiner, finfräsmaskiner, 3D-skrivare, elektronikverkstäder, 3D-skanningsmöjligheter, fjärrkonferensutrustning och 2D- och 3D-designutrustning tillsammans med programmeringsutrustning.

 

Programvara för att rita

2D och 3D ritningarKlicka för att läsa

Vad är skillnaden?

 

2D (tvådimensionella) ritningar
beskriver föremål i termer av längd och höjd på en plan yta utan djup.

 

3D (tredimensionella) ritningar
beskriver föremål i termer av höjd, bredd och djup.

 

Många alternativ för programvara att rita finns att välja bland:

2D ritning

 

3D drawing

Inkscape   Tinkercard

Enkel skrivbordsapp för att skapa klippfiler

 

En gratis webbapp för 3D-design, elektronik och kodning

Gimp   Meshmixer

GIMP är en bildredigerare. Det är gratis programvara

 

ett gratis och öppet källkodsverktyg för 3D-datorgrafik

Inkscape

Vad är Inkscape?Klicka för att läsa

Inkscape är en programvara för vektorgrafik av professionell kvalitet

Inkscape är gratis och öppen källkod och finns på:

https://inkscape.org

Används ofta för både konstnärliga och tekniska illustrationer som tecknade serier, clipart, logotyper och typografier

Inkscape använder det standardiserade SVG-filformatet som huvudformatormat
Du kan importera och exportera olika filformat, inklusive SVG, AI, EPS, PDF, PS och PNG.

Den använder vektorgrafik för att möjliggöra skarpa utskrifter och renderingar med obegränsad upplösning
De förlorar ingen kvalitet om de zoomas in eller storleksändras.

 

Lär känna InkscapeKlicka för att läsa

Kortkommandon för Inkscape
Det finns många genvägar, kommandon du kan lära dig allt eftersom.

Denna programvara har många möjligheter.
Ta ett steg I gången.

 Låt oss först få en översikt över programvaran och dess grunder
Prova dem medan vi går framåt och kolla sedan in våra questar.

Ofta finns det mer än ett sätt att uppnå samma resultat.
Snart kommer du att utveckla dina egna vanor och preferenser för att rita med Inkscape.

 

Menyrad: längst upp, allmänna menyalternativ

Kommandofält: snabb åtkomst till vanliga kommandon.

Verktygslåda: till vänster, huvudsakliga ritverktyg. Endast ett verktyg kan användas i gången.

Verktygskontrollfältet precis nedanför för att justera valda verktyget

Canvas: det stora tomma området där bilden redigeras.

Sidoområde: En svart/vit kontur representerar det

Dockningsområde: dialogrutor för specifik funktionalitet

 

Sätt att rita med InkscapeKlicka för att läsa

IInkscape erbjuder flera sätt att skapa vektorbilder, som naturligtvis kan kombineras:

  • med hjälp av verktygen för geometrisk form
  • med hjälp av banverktygen, ungefär som en penna på papper
  • med en av de många tillgängliga funktionerna som låter dig skapa delar av en ritning automatiskt
  • utgående från ett foto, en skannad/kopierad bild eller någon rastergrafik med hjälp av en spårningsmotor

 

FormverktygenKlicka för att läsa

 

Kvadrater och rektanglar

 

Cirklar, ellipser och bågar

 

Stjärnor och polygoner

 

3D-Boxar

 

Spiraler

används för att skapa geometriska former:

  • Börja med att välja verktyget i verktygsfältet genom att klicka på det. Tryck sedan på musknappen och håll ned medan du drar musen på sidområdet. Släpp sedan musknappen för att visa formen.
  • När musknappen släpps och formen visas, kommer olika handtag att bli synliga. Många av Inkscapes verktyg använder handtag för ett eller annat syfte.   

 

Fri ritningKlicka för att läsa

Penna och kalligrafiverktyg

Bezier kurvor och raka linjer

Frihandslinjer

Kalligrafi eller penseldrag

Med lite övning kommer du att bli bättre och bättre på att uppnå exakt det resultat du önskar.

Frihandsritverktygen gör det möjligt att rita direkt på Inkscape-duken.

Beroende på vad och hur du vill rita kan du välja det bästa verktyget för uppgiften.

Dessa verktyg är inte baserade på geometriska former. Du kan rita exakt den form du behöver. Och naturligtvis kan du alltid modifiera elementen i din ritning med sökvägsverktygen.

Lägga till text till din bildKlicka för att läsa

Ge din design en personlig touch

Ett steg för att ge ditt arbete en individuell touch är att lägga till lite text.

   Denna ikon gör det möjligt att skriva. Bara klicka var som helst på din arbetsyta och börja skriv.

Tänk på att inte alla typsnitt är bra för laser/vinylskärning, speciellt de med mycket fina linjer kan vara svåra att hantera.

När du använder en laserskärare kom ihåg att ansluta alla delar som annars bara skulle falla ur din design (se bilden)

      

Text för vinylsticker vs. text för lasercutter
när du klipper och tar bort bokstäverna (lämna hål där bokstäverna är, t.ex. när du använder som skylt med bakgrunds-belysning)

VäljarverktygetKlicka för att läsa

Transformationer (som att flytta, skala, rotera) är lätta tack vare tvåvägspilarna.

Välj och omforma object

         

Markera alla objekt eller alla noder

 

Klicka en gång för att skala och skeva

Dubbelklicka för att rotera

Så här väljer du mer än ett objekt:

  • tryck på musknappen och dra ut en markeringsruta med alla objekt.
 

För att skala (ändra storleken på) ett objekt:

  • klicka på den för att välja den; tryck sedan på musknappen en tvåvägspil på en sida eller ett hörn och håll ned medan du drar den till önskad storlek
  • Om du vill behålla proportionerna håller du Ctrl eller använd låset i verktygskontrollfältet

 

Redigera sökvägar med nodverktygetKlicka för att läsa

   Nodverktyget används när du behöver redigera en sökväg.

Vägarna är gjorda av sammankopplade noder, som pärlor på ett band.

Positionen för en nod visas som en kvadrat, cirkel eller ett diamanthandtag på banan.

En banas form kan ändras genom att flytta noderna som den består av:

  • Aktivera först nodverktyget.
  • Klicka sedan på sökvägen för att välja den.
  • Sedan kan du klicka och dra den nod du vill lägga till en ny plats.
Viktiga nodverktygKlicka för att läsa

   Ta bort segment mellan två icke-slutpunktsnoder

   Förena valda slutnoder med ett nytt segment

   Bryt väg vid valda noder

   Anslut valda noder

  • Om du vill infoga nya noder dubbelklickar du bara på det segment de ska vara.
  • För att ta bort oönskade noder klickar du bara på dem och sedan antingen högerklicka och väljer "Radera" i menyn eller använd helt enkelt "Delete"-tangenten på ditt tangentbord.

 

Ändra en bild till en vektorKlicka för att läsa

Använda “Trace Bitmap”

Om du vill använda en bild/ritning/clipart från internet är "Trace Bitmap" rätt verktyg.

  • Den valda bilden måste vara aktiv (du kommer att se en ram runt bilden).
  • Välj "Path" och sedan "Trace Bitmap" i rullgardinsmenyn.
  • Ett nytt fönster öppnas och där du kan välja metod för skanning. Standardvalet är "Brightness cutoff" med tröskelvärdet 0,450. Om du höjer siffran blir bilden mörkare, om du sänker den tar den mindre färg.
  • När du är nöjd med bilden trycker du bara på "OK" för att få vektorbilden.
  • Dra nu bara den nya bilden från den ursprungliga och börja redigera.

Vektor med noder kontra originalbild

 

StaplingsordningKlicka för att läsa

Vad ska stå i framkant och vad ska finnas i bakgrunden

I menyraden Objekt

Staplingsordning

Om du har ritat objekt som överlappar varandra kan du välja ett objekt och sedan klicka på "Höj" eller "Sänk" under "Objekt"-menyn för att ändra staplings-ordningen.

 

Justera och distribueraKlicka för att läsa

Få bitarna på plats

I rullgardinsmenyn "Objekt" hittar du objektet "Justera och distribuera"

Det används för att ordna objekt i ditt kalkylblad.

Detta är praktiskt när du vill lägga en text rakt under en bild eller ordna objekt på samma nedersta rad.

 

 

Logiska operationerKlicka för att läsa

Olika sätt att sätta samman stigar

Union
Behåller den gemensamma konturen av alla valda vägar.

Skillnad
Subtraherar en väg från en annan.

Genomskärning
Behåller endast de delar som täcks av alla valda vägar.

Uteslutning
Behåller de delar som täcks av ett udda antal banor (om du har två objekt är det här objekten inte överlappar varandra).

Division
Stigen nedanför skärs i bitar av stigen ovanför.

Klipp vägen
Skapar lika många banor som det finns vägkorsningar mellan de två banorna.

Kombinera
Behåller alla delar och kombinerar dem till ett enda objekt.

Bryt isär
Om en väg består av ett antal oberoende delar (subpaths), kommer detta att skapa det antalet separata objekt.

 

FärgerKlicka för att läsa

Färger på objekt kan läggas till och ändras när som helst

Du hittar "Fyll och stryk" under menyalternativet "Objekt".

För ett vektorobjekt kan en separat stil definieras för dess kontur (eller

streck) och dess huvudfärg (eller fyllning).

Detta kan vara en vanlig färg (t.ex. mörkröd), ett mönster (t.ex. ränder eller blommor) eller en gradient (t.ex. en mjuk övergång från grönt till blått).

När vi skapar filer för vinyl/laserskärning (för FabLab-användning) måste vi tänka på att ställa in streckfärgen till vanlig färg, röd 255, slagstilen till 0,02 mm bredd och ta bort fyllningen.

 

3D-ritning – Ändra 3D och design

TinkercadKlicka för att läsa

3D ritning

 

Att göra är att lära

En gratis webbapp för 3D-design, elektronik och kodning

 

Stärk din fantasi

Toppen för nybörjare

 

För alla åldrar

Lätt och fylld av videoguider

 

Annonsfri och barnsäker

Du bara loggar in

 

Från tanke till design i ett kick

Skapa ditt eget konto

 

Om du kan drömma det, kan du bygga det

Bara logga in

Tinkercad är ett 3D CAD-program från Autodesk som är lätt att använda och passar t.ex. designa små enkla delar för 3D-utskrift.

I FabLab-verkstäderna används Tinkercad mest för att designa objekt i 3D som ska skrivas ut på en 3D-skrivare. I Tinkercad kan du även importera filer på t.ex. .svg-format och konvertera till 3D och du kan också importera 3D-filer i .obj- eller .stl-format och fortsätta arbeta med dessa filer i Tinkercad.

Programmet finns på webben och kan användas med en webbläsare på https://www.tinkercad.com/.

Lärare kan få en särskild åtkomstkod som de kan lämna vidare till sina elever för att använda applikationen.

Oändliga möjligheter

Grundmodeller som namnskyltar, möbler, hus, snögubbar, vaser, nyckelringar och koppar är lätta att snabbt skapa med Tinkercad.

Designa genom att markera, dra och placera grundläggande former och sedan kombinera och manipulera dem för att skapa 3D-modeller av som du vill.

Om du gör dina mönster offentliga så kan andra människor öppna sina egna kopior av dina modeller och pyssla med dem. Likaså kan du söka igenom tusentals offentliga modeller för att hitta mönster att mixtra med och modifiera.

Möjligheterna är oändliga

Lärcentrum

Efter att du har loggat in på Tinkercad kan du gå till Resurser överst på sidan och välja Lärcentrum (tinkercad.com/learn). I lärcentret kan du börja lära dig hur enkelt och roligt Tinkercad verkligen är.

Det finns tre olika metoder med videohandledning:

  • Lär dig 3D-design
  • Lär dig kretsar
  • Lär dig kodblock

Designa när du är på språng med ipad-appen

Istället för en mus behöver du bara en fingertopp.

MeshmixerKlicka för att läsa

3D modeller

 

Stort community

En gratis skrivbordsapp för att forma/kombinera 3D-designer

 

Massor av handledningar och användarvänliga

Lätt att börja med

 

Mycket kompatilbel

Ändra befintliga modeller i enkla steg

 

Stöder de vanligaste mesh-formaten

Ladda ner och starta

 

Snabba resultat

Windows och MacOS

 

Från idé till utskriftsfil på några minuter

Bara ladda ner och starta

Meshmixer är ett annat 3D-program från Autodesk. Det är enkelt att använda och väl lämpat för att förbereda befintliga filer för 3D-utskrift. Det fungerar med de vanligaste mesh-formaten (.stl, .obj, .ply, .amf, .3mf, .off och .mix), vilket öppnar en helt ny värld av tillgängliga 3D-modeller online. Ladda ner önskad(e) fil(er), anpassa efter dina önskemål och du är igång.

Programmet måste laddas ner till din dator. Det passar både för Windows och Mac OS. Ladda ner här: https://meshmixer.com/

Meshmixer är inte längre under utveckling, men kommer inte att gå i pension när som helst snart. De flesta funktioner är också tillgängliga i Fusion360. Fusion360 är avgiftsbaserat.

Oändliga möjligheter

I motsats till Tinkercad skapar du inte former i Meshmixer men ändrar och kombinerar färdiga mönster. Det finns en enorm mängd utskrivbara mönster online, ett bra gratis urval finns på https://www.printables.com/

Kombinera olika design, variera storlek och struktur efter dina önskemål. Inga gränser!

Med det medföljande Inspector-verktyget kan du upptäcka felaktiga områden, definiera problemet och reparera i ett steg för att göra din design utskrivbar.

 

Det finns ett stort community som använder Meshmixer och oräkneliga handledningar online, allt från början till avancerade modeller. Autodesk själv är värd för ett Meshmixerforum.
Handledningar:

Andra programKlicka för att läsa

Sketchup

 

Vectary

Skapa arkitektur, inredning, hantverk med mera

 

Lätt att använda

Blender

 

3D Builder

Toppen för animationer

 

Ingår i Windows

3D Slash

 

Fusion360

Tillgänglig för online-design

 

Kraftfullt program, gratis för studenter och personligt bruk.

Sammanfattning

SammanfattningKlicka för att läsa

Fablab

Fab Lab (Fabrication Laboratory) är en verkstad med utrustning och verktyg för att göra nästan vad som helst.

Tinkercad

Tinkercad är ett 3D CAD-program från Autodesk som är lätt att använda och passar för t.ex. designa små enkla delar för 3D-utskrift.

Inkscape

Används ofta för både konstnärliga och tekniska illustrationer.

Meshcmixer

I motsats till Tinkercad skapar du inte former i Meshmixer men ändrar och kombinerar färdiga mönster

 

Quests! Lär dig mer.

Enkel text på banan i Inkscape

Ändra en bitmapp till vektorgrafik


Testa dig själv!




Relaterad ordlista:
  • 2D-ritningar (tvådimensionella):
    beskriva objekt i form av längd och höjd på en plan yta utan djup.
  • 3D-ritningar (tredimensionella):
    beskriva objekt i termer av höjd, bredd och djup.
  • Digital teknik:
    Digital teknik är elektroniska verktyg, system, enheter och resurser som genererar, lagrar eller bearbetar data. Välkända exempel är sociala medier, online-spel, multimedia och mobiltelefoner. Digital inlärning är alla typer av lärande som använder teknik.
  • Mjukvara:
    Programvara är en uppsättning instruktioner, data eller program som används för att driva datorer och utföra specifika uppgifter. Det är motsatsen till hårdvara, som beskriver de fysiska aspekterna av en dator. Programvara är en generisk term som används för att hänvisa till applikationer, skript och program som körs på en enhet.
  • Vektorbilder:
    är en form av digitala bilder skapade med matematiska ekvationer, punkter, linjer och kurvor och bilderna kan göras större eller mindre utan att förlora upplösningen. Vektorfiler är en del av rasterfiler som består av ett fast antal fyrkantiga pixlar.
  • Se alla villkor

Lärartips:

Programvaran som diskuteras här ändras och uppgraderas regelbundet, så det är viktigt att följa dessa förändringar och visa eleverna att utvecklingen är normal, och de måste vara medvetna om detta.

För vissa elever är det viktigt att se hur du kan gå tillbaka och att göra misstag är en normal del av att lära sig nya färdigheter.

Det finns många typer av vägledning på internet och för vissa är det viktigt att få tillgång till material för att lära sig ännu mer.

Quest 1: I den här questen lär du dig att skapa en enkel text på vägen i Inkscape.  Genom att göra det lär du känna programvaran. Detta är en bra praxis innan du gör din egen skylt / klistermärke med ditt namn på. Följ instruktionerna den här gången, för det är alltid bra att få hjälp till att börja med.

Quest 2: I denna quest kommer vi att fortsätta att använda Inkscape och lära oss om dess möjligheter genom att använda den. Du kommer att ändra en bitmapp till en vektor på ett enkelt sätt och lära dig hur du använder internet för att söka efter rätt bild.


Nyckelord

Fablab, 2D och 3D-ritning, Inkscape


Bibliografi

PARTNERS

Kontakta oss



2021-1-IS01-KA220-VET-000027983

Europeiska kommissionens stöd för framställningen av denna publikation utgör inte ett godkännande av innehållet, som endast återspeglar författarnas åsikter, och kommissionen kan inte hållas ansvarig för någon användning av informationen i den.


Legal description – Creative Commons licensing: The materials published on the SPECIAL project website are classified as Open Educational Resources' (OER) and can be freely (without permission of their creators): downloaded, used, reused, copied, adapted, and shared by users, with information about the source of their origin.